Логотип
Рекламный баннер
» »

Skapa ett rum med komplex form i 3Ds max

Om du behöver skapa ett rum som inte bara är en fyrkantig form, men med släta böjda väggar och rundade hörn, är den här lektionen utformad för att lösa dina problem. Jag ska berätta för mig hur jag använder mig själv och som jag anser mest enkel och effektiv.

Till exempel har du en sådan ritning.

Det finns inget sådant rum i den verkliga världen. Jag ritade mig själv, bara till exempel, det är självklart att teckningen kan vara någonting.

Du måste ladda den i 3Ds max i fönstret överst. Så kör programmet, gå till fönstret överst. Du kan till och med expandera den till helskärm, först klicka på projektionsfönstret själv och sedan på Maximize View-portens växlingsknapp, som ligger längst ner till höger i gränssnittet.

Därefter hittar du knappen med bilden av en hammare i den övre högra delen av skärmen. Knappen heter Utilities. Press. En vertikal rad knappar visas, klicka på Asset Browser. En sökruta med samma namn kommer att visas där du behöver hitta en bild med en ritning. Och efter det drar du bara bilden direkt i fönstret överst. I fönstret som visas, ta bort fågeln En miljökarta och klicka på OK.

Resultatet blir inte exakt vad vi behöver. Bilden kommer att dras, och den kommer inte att röra sig bort och närmare när mushjulet vrids. För att rätta till situationen, i menyraden, kör följande kommando: Visa - Visa port Bakgrund - Visa port Bakgrund. I fönstret som öppnas placerar du fåglarna som visas nedan. Därefter klickar du på Ok.

Därefter klickar du på Ok

Ofta verkar en viss okänd och oförståelig effekt, och teckningen blir vertikalt sträckt till oändligheten. Jag vet inte vad det är förknippat med, men jag vet att för att åtgärda det är det tillräckligt att öppna fönstret Visa portens bakgrund igen, ta bort och installera om fönstret Visningsbakgrund. Och allt kommer att bli som vi vill.

So. Nästa steg är att välja ett verktyg för att skapa någon splineform.
I samma rad där knappen Utilities tidigare trycktes, hitta och klicka på Skapa-knappen. En ny rad knappar kommer att visas nedan, hitta formknappen i den (splinesformar} Nedan öppnas en uppsättning knappar för att skapa olika standard splineformer. Välj linjeknappen. Efter att du har klickat kan du börja rita splinesen. Cirkla ritningen på detta sätt, stäng spline. Programmet frågar om du vill stänga spline. Du vill ha det. För tydlighet, se på ritningen nedan. Jag gömde ritningen så att du kan se formen på en mörk bakgrund.

Som du kan se har jag ännu inte skapat avrundning. Vi gör det nu med hjälp av Fillet-räknaren.

Men först måste du välja toppen av vinkeln som vi kommer att runda om. Nedanför raden av knappar där vi klickade på Skapa finns en så kallad stapel. Det här är ett tomt ljust utrymme där vi i vårt fall bara har den mörka linjen på linjen. Och till vänster om ordet Line är en svart låda med ett kors. Klicka på korset och ett underobjektträd av den valda splineen kommer att visas i stapeln. Välj Vertex-linjen från den här listan. Nu kan du välja önskad vinkel, som vi kommer att runda ut. Du välja?

Nu nedanför stapeln, i parametrarna för spline, hittar Geometry-utrullningen, och därmed bordet Fillet. Öka värdet i räknaren tills toppen blir avrundad efter behov. Genom att göra detsamma med det andra rundade hörnet, klicka på Vertex-linjen igen för att avmarkera. Nu är hela spline vald, och inte några av dess delobjekt.

Kopiera spline genom att utföra kommandot Edit - Clone och göm kopian. För att dölja det, klicka bara på det med höger musknapp och välj Dölj vald linje i menyn.

Välj den återstående blanketten. Det är dags att skapa ett rum ut ur det. För att göra detta måste du använda Extrude modifieraren till formuläret. För att göra detta måste du välja Extrude-raden i listan över modifierare. Ovanför stapeln finns en linje Modifier List, och till höger om den, en knapp med en triangel. Klicka på den, och en lista med modifierare kommer att visas. Välj önskad rad.

Parametrarna för Extrude modifieraren uppträdde under stapeln. Genom att öka värdet i beloppräknaren ställer du in höjden på rummet. Det är också bekvämt att titta på perspektivvynet.

Det är också bekvämt att titta på perspektivvynet

När detta är klart måste du konvertera det resulterande objektet till ett rutnät så att du kan arbeta med dess underobjekt. Högerklicka på den och välj konvertera till - konvertera till redigerbar poly.

Stacken har nu Editable Poly-linjen. Som med spline, öppna underobjektträdet och välj polygonlinjen i den. Klicka nu på den översta marken, vilket i vårt fall är taket. Det blir röd, så det sticker ut. Under stacken, i rutnätalternativen, hitta och klicka på Avsluta-knappen. Klicka på OK i fönstret som visas. Således separerades polygonen från gallret och blev ett självständigt föremål. Rotera scenen för att se den underifrån och välj golvets polygon. Separera honom på samma sätt. Välj väggarna och använd kommandot Dölj ej markerat för att dölja golvet och taket.

Nu i väggarna behöver du skapa dörröppningar och fönsteröppningar. Planen ger inte för dem, så vi kommer att göra det någonstans. Navigera till vertexredigeringsnivån i underobjektträdet och klicka på Snabbskärningsknappen. Så du gick till skapandet av avsnitt. För att skapa en sektion genom rutnätet måste du klicka på musen på två ställen, genom dessa två punkter och sektionen kommer att passera. Vi kommer att skapa två horisontella sektioner, som i Figur 5.

Vi kommer att skapa två horisontella sektioner, som i Figur 5

Så vi utsåg den övre och nedre kanten av framtida fönsteröppningar.

Men du måste fortfarande markera öppningarnas vertikala kanter. Detta görs på samma sätt som Quick Slice-verktyget, bara innan du gör det måste du välja de polygoner där det kommer att finnas ett fönster. För om det inte är gjort, passerar sektionen genom hela nätet, men vi behöver inte det. För att göra det tydligare, kolla på Figur 6.

Det vill säga, vi skapade nya avsnitt för att kunna välja en polygon på platsen för framtida fönsteröppning. Tryck på Delete-tangenten på tangentbordet. Polygon kommer att tas bort. Upprepa denna process för alla dina planerade fönster och dörrar.

Det är bara för att ställa in tjockleken på väggarna. För att göra det här, stänga först av polygonernas och andra underobjekts valläge så att bara nätet är valt. Applicera sedan en Shell modifierare på nätet. Nedan, i inställningarna för denna modifierare, sätter 0 i räknaren för inre belopp och i räknaren för yttre belopp ställer du in önskad tjocklek på väggarna och tittar på ändringarna i visningsporten från perspektivet. Om det behövs, kör kommandot Unhide All och ställ in golv- och taktjockleken.

Om det behövs, kör kommandot Unhide All och ställ in golv- och taktjockleken

Det är allt, tack för din uppmärksamhet, lycka till och entusiasm!

Du välja?
счетчик счетчик